常见的设计模式 C 语言实例介绍

常见的设计模式 C 语言实例介绍

虽然设计模式最初是为面向对象编程(OOP)语言(如 Java 或 C++)设计的,但许多设计模式的思想也可以应用于非面向对象的语言,如 C 语言。虽然 C 语言本身不支持类和对象的概念,但可以通过函数指针、结构体和其他技巧来模拟面向对象的特性。

下面我将介绍几个常见的设计模式,并给出 C 语言的例子。

1. 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂模式使得一个类的实例化延迟到了子类。

示例代码

c

深色版本

1#include

2#include

3

4typedef struct {

5 void (*print)(const char *);

6} Printer;

7

8void printToConsole(const char *message) {

9 printf("Printing to console: %s\n", message);

10}

11

12void printToFile(const char *message) {

13 printf("Printing to file: %s\n", message);

14}

15

16Printer* createConsolePrinter() {

17 Printer* printer = (Printer*)malloc(sizeof(Printer));

18 printer->print = printToConsole;

19 return printer;

20}

21

22Printer* createFilePrinter() {

23 Printer* printer = (Printer*)malloc(sizeof(Printer));

24 printer->print = printToFile;

25 return printer;

26}

27

28int main() {

29 Printer* consolePrinter = createConsolePrinter();

30 Printer* filePrinter = createFilePrinter();

31

32 consolePrinter->print("Hello, Console!");

33 filePrinter->print("Hello, File!");

34

35 free(consolePrinter);

36 free(filePrinter);

37

38 return 0;

39}

2. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

示例代码

c

深色版本

1#include

2#include

3#include

4

5typedef struct {

6 int data;

7} Singleton;

8

9static Singleton* singletonInstance = NULL;

10static pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

11

12Singleton* getSingletonInstance() {

13 pthread_mutex_lock(&mutex);

14 if (!singletonInstance) {

15 singletonInstance = (Singleton*)malloc(sizeof(Singleton));

16 singletonInstance->data = 42;

17 }

18 pthread_mutex_unlock(&mutex);

19 return singletonInstance;

20}

21

22void singletonFunction() {

23 Singleton* instance = getSingletonInstance();

24 printf("Singleton data: %d\n", instance->data);

25}

26

27int main() {

28 Singleton* instance1 = getSingletonInstance();

29 Singleton* instance2 = getSingletonInstance();

30

31 singletonFunction();

32

33 // 注意:在 C 中,你需要手动释放内存

34 free(instance1);

35 free(instance2);

36

37 return 0;

38}

3. 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

示例代码

c

深色版本

1#include

2#include

3#include

4

5typedef struct {

6 void (*update)(const char *);

7} Observer;

8

9typedef struct {

10 Observer* observers[10];

11 int count;

12} Subject;

13

14void addObserver(Subject* subject, Observer* observer) {

15 if (subject->count < 10) {

16 subject->observers[subject->count++] = observer;

17 }

18}

19

20void notifyObservers(Subject* subject, const char *message) {

21 for (int i = 0; i < subject->count; i++) {

22 subject->observers[i]->update(message);

23 }

24}

25

26void updateObserverA(const char *message) {

27 printf("Observer A received: %s\n", message);

28}

29

30void updateObserverB(const char *message) {

31 printf("Observer B received: %s\n", message);

32}

33

34int main() {

35 Subject subject = {NULL, 0};

36

37 Observer observerA = {updateObserverA};

38 Observer observerB = {updateObserverB};

39

40 addObserver(&subject, &observerA);

41 addObserver(&subject, &observerB);

42

43 notifyObservers(&subject, "Notification from subject");

44

45 return 0;

46}

4. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。

示例代码

c

深色版本

1#include

2#include

3

4typedef struct {

5 void (*sort)(int *, int);

6} SortingStrategy;

7

8void bubbleSort(int *array, int size) {

9 int i, j, temp;

10 for (i = 0; i < size - 1; i++)

11 for (j = 0; j < size - i - 1; j++)

12 if (array[j] > array[j + 1]) {

13 temp = array[j];

14 array[j] = array[j + 1];

15 array[j + 1] = temp;

16 }

17}

18

19void quickSort(int *array, int size) {

20 // Quick sort implementation can be here

21 printf("Sorting using quick sort.\n");

22}

23

24SortingStrategy* createBubbleSortStrategy() {

25 SortingStrategy* strategy = (SortingStrategy*)malloc(sizeof(SortingStrategy));

26 strategy->sort = bubbleSort;

27 return strategy;

28}

29

30SortingStrategy* createQuickSortStrategy() {

31 SortingStrategy* strategy = (SortingStrategy*)malloc(sizeof(SortingStrategy));

32 strategy->sort = quickSort;

33 return strategy;

34}

35

36int main() {

37 int arr[] = {5, 2, 9, 1, 5, 6};

38 int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

39

40 SortingStrategy* bubbleSortStrategy = createBubbleSortStrategy();

41 SortingStrategy* quickSortStrategy = createQuickSortStrategy();

42

43 bubbleSortStrategy->sort(arr, n);

44 quickSortStrategy->sort(arr, n);

45

46 free(bubbleSortStrategy);

47 free(quickSortStrategy);

48

49 return 0;

50}

总结

尽管 C 语言不是面向对象的语言,但通过函数指针、结构体等手段,依然可以实现类似于面向对象设计模式的功能。以上四个例子展示了如何在 C 语言中实现一些常见的设计模式。需要注意的是,在 C 语言中,内存管理需要手动完成,这一点与面向对象语言有所不同。

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