横扫千军
连续攻击目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力。
法术消耗:气血上限的10%
在法术选择界面主动使用
催眠符
一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动
法术消耗:MP=自身等级×3 对敌方使用法术时可能触发
普度众生
一定回合内恢复自己或队友的气血和伤势,首回合恢复一定气血
法术消耗:MP=自身等级×2 进入战斗时和每回合尾有可能触发
先发制人
临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%
法术消耗:当前气血的5%
在法术选择界面主动使用
失心符
一定几率令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发
逆鳞
一定回合内增加自己的攻击力,只能对自己使用
法术消耗:MP=自身等级×2.2 进入战斗时和每回合尾有可能触发
后发制人
临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度攻击目标
法术消耗:当前气血的5%
在法术选择界面主动使用
定身符
一定几率令对手无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力
法术消耗:MP=自身等级×2.8 对敌方使用法术时可能触发
炼气化神
一定回合内恢复自己或队友的魔法
法术消耗:30点HP 进入战斗时和每回合尾有可能触发
针灸
使用后可恢复自己或队员的气血
法术消耗:MP=自身等级×2.2
在法术选择界面主动使用
魔笛
一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击
法术消耗:MP=自身等级×3 对敌方使用法术时可能触发
生命之泉
一定回合内恢复自己或队友的气血,可作用多人
法术消耗:MP=自身等级×3 进入战斗时和每回合尾有可能触发
推气过宫
使用后可以恢复自己多人的气血
法术消耗:MP=自身等级×2.8
在法术选择界面主动使用
错乱
一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱
法术消耗:MP=自身等级×2.8 对敌方使用法术时可能触发
变身
为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力
法术消耗:MP=自身等级×1.5 进入战斗时和每回合尾有可能触发
影牙
临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合
法术消耗:MP=自身等级×2.6
在法术选择界面主动使用
契约束缚
一定几率令对手不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发
定心术
一定回合内临时提高自身灵力
法术消耗:MP=自身等级×2.5 进入战斗时和每回合尾有可能触发
龙卷雨击
使用水系法术攻击对方最多五个目标
法术消耗:MP=自身等级×2
在法术选择界面主动使用
赤炎咒
一定回合内减少目标气血,同时使其任何增加愤怒值的效果减半
法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发
极度疯狂
为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人
法术消耗:MP=自身等级×2 进入战斗时和每回合尾有可能触发
龙腾
使用水系法术攻击单个目标
法术消耗:MP=自身等级×2
在法术选择界面主动使用
日月乾坤
一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击
法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发
火甲术
为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则自动以三昧真火反击对手
法术消耗:MP=自身等级×2.4 进入战斗时和每回合尾有可能触发
烟雨剑法
连续物理攻击目标2次
法术消耗:MP=自身等级×2.3
在法术选择界面主动使用
勾魂
吸取对方的气血来补充自己的气血;失败则只减少敌人5%的当前气血
法术消耗:MP=自身等级×2.4对敌方使用法术时可能触发
幽冥鬼眼
为本方多人附加“感知”状态,可以看到隐身、潜行的目标
法术消耗:MP=自身等级×2.5 进入战斗时和每回合尾有可能触发
飞沙走石
使用土系法术攻击最多四个目标
法术消耗:MP=自身等级×2
在法术选择界面主动使用
摄魄
一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值
法术消耗:MP=自身等级×1.5对敌方使用法术时可能触发
死亡缠绕
为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧
法术消耗:MP=自身等级×2.8 进入战斗时和每回合尾有可能触发
三昧真火
使用火系法术攻击单个敌人
法术消耗:MP=自身等级×2
在法术选择界面主动使用
魔音摄魂
一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势
法术消耗:MP=自身等级×3对敌方使用法术时可能触发
盘丝阵
一定回合内增加自身的防御力
法术消耗:MP=自身等级×2 进入战斗时和每回合尾有可能触发
修罗隐身
隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术
法术消耗:MP=自身等级×3
在法术选择界面主动使用
尸腐毒
一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害
法术消耗:MP=自身等级×2对敌方使用法术时可能触发
忍犬
召唤一只忍犬参与战斗
法术消耗:MP=自身等级×3 进入战斗时和每回合尾有可能触发