装备满属性汇总

装备满属性汇总

横扫千军

连续攻击目标3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力。

法术消耗:气血上限的10%

在法术选择界面主动使用

催眠符

一定几率将对手催眠,令其一定回合内无法进行任何行动

法术消耗:MP=自身等级×3 对敌方使用法术时可能触发

普度众生

一定回合内恢复自己或队友的气血和伤势,首回合恢复一定气血

法术消耗:MP=自身等级×2 进入战斗时和每回合尾有可能触发

先发制人

临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%

法术消耗:当前气血的5%

在法术选择界面主动使用

失心符

一定几率令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力

法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发

逆鳞

一定回合内增加自己的攻击力,只能对自己使用

法术消耗:MP=自身等级×2.2 进入战斗时和每回合尾有可能触发

后发制人

临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度攻击目标

法术消耗:当前气血的5%

在法术选择界面主动使用

定身符

一定几率令对手无法使用物理攻击和逃跑,并降低防御力和灵力

法术消耗:MP=自身等级×2.8 对敌方使用法术时可能触发

炼气化神

一定回合内恢复自己或队友的魔法

法术消耗:30点HP 进入战斗时和每回合尾有可能触发

针灸

使用后可恢复自己或队员的气血

法术消耗:MP=自身等级×2.2

在法术选择界面主动使用

魔笛

一定几率令对手一定回合内无法使用法术、物理攻击

法术消耗:MP=自身等级×3 对敌方使用法术时可能触发

生命之泉

一定回合内恢复自己或队友的气血,可作用多人

法术消耗:MP=自身等级×3 进入战斗时和每回合尾有可能触发

推气过宫

使用后可以恢复自己多人的气血

法术消耗:MP=自身等级×2.8

在法术选择界面主动使用

错乱

一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱

法术消耗:MP=自身等级×2.8 对敌方使用法术时可能触发

变身

为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力

法术消耗:MP=自身等级×1.5 进入战斗时和每回合尾有可能触发

影牙

临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合

法术消耗:MP=自身等级×2.6

在法术选择界面主动使用

契约束缚

一定几率令对手不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血

法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发

定心术

一定回合内临时提高自身灵力

法术消耗:MP=自身等级×2.5 进入战斗时和每回合尾有可能触发

龙卷雨击

使用水系法术攻击对方最多五个目标

法术消耗:MP=自身等级×2

在法术选择界面主动使用

赤炎咒

一定回合内减少目标气血,同时使其任何增加愤怒值的效果减半

法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发

极度疯狂

为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人

法术消耗:MP=自身等级×2 进入战斗时和每回合尾有可能触发

龙腾

使用水系法术攻击单个目标

法术消耗:MP=自身等级×2

在法术选择界面主动使用

日月乾坤

一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击

法术消耗:MP=自身等级×2.5 对敌方使用法术时可能触发

火甲术

为自己附加魔法反击效果,受普通物理攻击则自动以三昧真火反击对手

法术消耗:MP=自身等级×2.4 进入战斗时和每回合尾有可能触发

烟雨剑法

连续物理攻击目标2次

法术消耗:MP=自身等级×2.3

在法术选择界面主动使用

勾魂

吸取对方的气血来补充自己的气血;失败则只减少敌人5%的当前气血

法术消耗:MP=自身等级×2.4对敌方使用法术时可能触发

幽冥鬼眼

为本方多人附加“感知”状态,可以看到隐身、潜行的目标

法术消耗:MP=自身等级×2.5 进入战斗时和每回合尾有可能触发

飞沙走石

使用土系法术攻击最多四个目标

法术消耗:MP=自身等级×2

在法术选择界面主动使用

摄魄

一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值

法术消耗:MP=自身等级×1.5对敌方使用法术时可能触发

死亡缠绕

为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧

法术消耗:MP=自身等级×2.8 进入战斗时和每回合尾有可能触发

三昧真火

使用火系法术攻击单个敌人

法术消耗:MP=自身等级×2

在法术选择界面主动使用

魔音摄魂

一定几率令对手一定回合内无法恢复气血和伤势

法术消耗:MP=自身等级×3对敌方使用法术时可能触发

盘丝阵

一定回合内增加自身的防御力

法术消耗:MP=自身等级×2 进入战斗时和每回合尾有可能触发

修罗隐身

隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术

法术消耗:MP=自身等级×3

在法术选择界面主动使用

尸腐毒

一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害

法术消耗:MP=自身等级×2对敌方使用法术时可能触发

忍犬

召唤一只忍犬参与战斗

法术消耗:MP=自身等级×3 进入战斗时和每回合尾有可能触发

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