Handler 系列一:如何使用

Handler 系列一:如何使用

Handler 是什么?

为什么需要 Handler?

Handler 如何使用?

handler 存在的问题及改进?

Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息,并且其 Runnable 对象与一个线程的 MessageQueue 关联。

作用:调度消息,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。

为什么需要 Handler?

子线程不允许访问 UI

假若子线程允许访问 UI,则在多线程并发访问情况下,会使得 UI 控件处于不可预期的状态。

传统解决办法:加锁,但会使得UI访问逻辑变的复杂,其次降低 UI 访问的效率。

引入 Handler

采用单线程模型处理 UI 操作,通过 Handler 切换到 UI 线程,解决子线程中无法访问 UI 的问题。

Handler 使用

方式一: post(Runnable)

创建一个工作线程,实现 Runnable 接口,实现 run 方法,处理耗时操作

创建一个 handler,通过 handler.post/postDelay,投递创建的 Runnable,在 run 方法中进行更新 UI 操作。

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

/**

耗时操作

*/

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

/**

更新UI

*/

}

});

}

}).start();

方式二: sendMessage(Message)

创建一个工作线程,继承 Thread,重新 run 方法,处理耗时操作

创建一个 Message 对象,设置 what 标志及数据

通过 sendMessage 进行投递消息

创建一个handler,重写 handleMessage 方法,根据 msg.what 信息判断,接收对应的信息,再在这里更新 UI。

private Handler handler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch (msg.what) { //判断标志位

case 1:

/**

获取数据,更新UI

*/

break;

}

}

};

public class WorkThread extends Thread {

@Override

public void run() {

super.run();

/**

耗时操作

*/

Message msg =Message.obtain(); //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)

msg.obj = data;

msg.what=1; //标志消息的标志

handler.sendMessage(msg);

}

new WorkThread().start();

Handler 存在的问题

内存方面

Handler 被作为 Activity 引用,如果为非静态内部类,则会引用外部类对象。当 Activity finish 时,Handler可能并未执行完,从而引起 Activity 的内存泄漏。故而在所有调用 Handler 的地方,都用静态内部类。

异常方面

当 Activity finish 时,在 onDestroy 方法中释放了一些资源。此时 Handler 执行到 handlerMessage 方法,但相关资源已经被释放,从而引起空指针的异常。

避免

如果是使用 handlerMessage,则在方法中加try catch。

如果是用 post 方法,则在Runnable方法中加try catch。

Handler 的改进

内存方面:使用静态内部类创建 handler 对象,且对 Activity 持有弱引用

异常方面:不加 try catch,而是在 onDestory 中把消息队列 MessageQueue 中的消息给 remove 掉。

则使用如下方式创建 handler 对象:

/**

为避免handler造成的内存泄漏

1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用

2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用

*/

private static class MyHandler extends Handler {

private final WeakReference mActivityReference;

MyHandler(Activity activity) {

this.mActivityReference = new WeakReference(activity);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get(); //获取弱引用队列中的activity

switch (msg.what) { //获取消息,更新UI

case 1:

byte[] data = (byte[]) msg.obj;

activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data));

break;

}

}

}

并在 onDesotry 中销毁:

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//避免activity销毁时,messageQueue中的消息未处理完;故此时应把对应的message给清除出队列

handler.removeCallbacks(postRunnable); //清除runnable对应的message

//handler.removeMessage(what) 清除what对应的message

}

Handler 的使用实现

耗时操作采用从网络加载一张图片

继承 Thread 或实现 Runnable 接口的线程,与 UI 线程进行分离,其中 Runnable 与主线程通过回调接口进行通信,降低耦合,提高代码复用性。

在 Activity 中创建 handler 对象,调用工作线程执行

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

ImageView threadIv;

ImageView runnableIv;

SendThread sendThread;

PostRunnable postRunnable;

private final MyHandler handler = new MyHandler(this);

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

threadIv = (ImageView) findViewById(R.id.thread_iv);

runnableIv = (ImageView) findViewById(R.id.runnable_iv);

sendThread = new SendThread(handler);

sendThread.start();

postRunnable = new PostRunnable(handler);

postRunnable.setRefreshUI(new PostRunnable.RefreshUI() {

@Override

public void setImage(byte[] data) {

runnableIv.setImageBitmap(getBitmap(data));

}

});

new Thread(postRunnable).start();

}

/**

为避免handler造成的内存泄漏

1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用

2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用

/

private static class MyHandler extends Handler {

private final WeakReference mActivityReference;

MyHandler(Activity activity) {

this.mActivityReference = new WeakReference(activity);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get(); //获取弱引用队列中的activity

switch (msg.what) { //获取消息,更新UI

case 1:

byte[] data = (byte[]) msg.obj;

activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data));

break;

}

}

}

private Bitmap getBitmap(byte[] data) {

return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//避免activity销毁时,messageQueue中的消息未处理完;故此时应把对应的message给清除出队列

handler.removeCallbacks(postRunnable); //清除runnable对应的message

//handler.removeMessage(what) 清除what对应的message

}

}

方式一:实现 runnable 接口,通过 post(Runnable)通信,并通过给定的回调接口通知 Activity 更新

public class PostRunnable implements Runnable {

private Handler handler;

private RefreshUI refreshUI;

byte[] data = null;

public PostRunnable(Handler handler) {

this.handler = handler;

}

@Override

public void run() {

/**

耗时操作

*/

final Bitmap bitmap = null;

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet httpGet = new HttpGet("http://i3.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FNsPLfbkmwgBgpl.jpg");

HttpResponse httpResponse = null;

try {

httpResponse = httpClient.execute(httpGet);

if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {

data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

//返回结果给UI线程

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

refreshUI.setImage(data);

}

});

}

public interface RefreshUI {

public void setImage(byte[] data);

}

public void setRefreshUI(RefreshUI refreshUI) {

this.refreshUI = refreshUI;

}

}

方式二:继承Thread,通过handler的sendMessage通信

public class SendThread extends Thread {

private Handler handler;

public SendThread(Handler handler) {

this.handler = handler;

}

@Override

public void run() {

super.run();

/**

耗时操作

*/

byte[]data=null;

HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGet httpGet = new HttpGet("https://d36lyudx79hk0a.cloudfront.net/p0/descr/pc27/3095587d8c4560d8.png");

HttpResponse httpResponse = null;

try {

httpResponse = httpClient.execute(httpGet);

if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==200){

data= EntityUtils.toByteArray(httpResponse.getEntity());

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

//返回结果给UI线程

doTask(data);

}

/**

通过handler返回消息

@param data

*/

private void doTask(byte[] data) {

Message msg =Message.obtain(); //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)

msg.obj = data;

msg.what=1; //标志消息的标志

handler.sendMessage(msg);

}

}

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